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浅析数字创意成经济增长新动力的汇报13l中文字网

  导语:下面为大家推荐的是有关数字创意成经济增长新动力的汇报浅析,欢迎阅读。13l中文字网

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作为第十三届中国常州国际动漫艺术周的开幕活动,二零一六中国数字创意产业峰会于九月二七日至二八日举行。峰会除了常规的主题论坛、投融资交流和项目推介之外,还重点发布了《二零一六中国数字创意产业发展汇报》(以下简称《汇报》)。“《汇报》今年五月开题,得到了有关方面的大力支持,耗时四个月编写完成。”《汇报》发布方中娱数字创意研究院院长高东旭表示,《汇报》首次对“数字创意”的产业政策、细分市场、典型园区、企业案例、发展瓶颈与前景、产业指数等做出了系统解读。13l中文字网

  数字创意产业处于上升期13l中文字网

  我国数字创意产业在二零零九年以前处于萌芽阶段,之后随着国家政策和科技演变而逐步发展完善。13l中文字网

  二零零九年九月,《文化产业振兴规划》发布,明确提出数字内容产业是新兴文化业态发展的重点;二零一零年一零月发布的《国务院关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》提出“大力发展数字虚拟技术,促进文化创意产业发展”;二零一一年三月的《“十二五”规划纲要》提出“发展数字内容服务,大力发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、演艺娱乐、数字内容和动漫等重点文化产业”;二零一四年二月发布的《推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》提出促进文化产业与科技的融合,包括移动互联网在内的数字文化产业、动漫、手游等文创企业都将获得政府支持。13l中文字网

  从这些文件可见,“数字创意”的概念正呼之欲出。今年三月初,《二零一六年政府工作汇报》首次提出“数字创意产业”——“启动新一轮国家服务业综合改革试点,实施高技术服务业创新工程,大力发展数字创意产业。”紧接着,三月下旬发布的《“十三五”规划纲要》中,“数字创意”再次出现。13l中文字网

  此次《汇报》指出,数字创意产业是以文化创意、设计服务为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,满足健康、美好、现代生活方式需求,引领新供给、新消费,高速成长的战略性新兴产业,主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR(虚拟现实)、在线教育七个细分领域。13l中文字网

  提升空间大13l中文字网

  《汇报》认为,我国数字创意产业进入高速发展时期。二零一五年我国数字创意产业已集聚了三六九四八家企业、近三八四万从业人员,产业规模达到五九三九亿元,同比增长二二.九%,其中VR增幅最大,达二六七.五%。七大细分领域中,网络文学是IP源头,增长快;动漫衍生市场潜力大;影视受众广泛,爆发强劲;游戏业的电竞、VR是新增长点;创意设计处于发展阶段,理念和水平待升华;VR处于起步阶段,潜力巨大;在线教育结合语音识别、人工智能等技术将有更多应用。13l中文字网

  在数字创意产业园区方面,呈现出多业态聚合、信息技术作引擎的特点,二零一五年园区数量达到二五零六家,主要以混合产业型为主,占比近七成,典型园区有中关村软件园、常州创意产业基地、深圳F五一八时尚创意园等。如中关村软件园是国家火炬计划软件基地,二零一四年产值达一四零九亿元;常州创意产业基地是国家重要文科融合示范基地,以恐龙文化+VR+主题旅游为特色,入驻企业达七零零多家,从业人员三万多人,二零一四年园区产值突破二六零亿元。13l中文字网

  《汇报》数据显示,目前英国数字创意产业占GDP的比重达到八%,居全球首位,全球音乐的一五%以及全球视频游戏的一六%均来自英国;美国数字创意产业占GDP比重为四%,全球影视票房的一/三来自美国;日本数字创意产业占GDP比重为二.四%,其中动漫制作占全球六零%的份额。相比之下,中国数字创意占GDP比重仅为零.七%,还有十余倍的提升空间。13l中文字网

  关于当前我国数字创意产业的发展瓶颈,《汇报》认为主要在以下几方面:一是产品供给内容方面,虽然内容消费覆盖领域众多,但存在“优质作品供给不足、劣质作品产能过剩”的问题,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产作品仍然凤毛麟角;二是供给主体方面,内容厂商在资本投入、知识产权和品牌竞争上不时出现不正当及恶意竞争的状况;三是消费层面,恶意扣费、消费欺诈等侵犯消费者利益的`事件时有发生,特别是在移动网络游戏、移动直播等领域,虚拟物品、虚拟道具等虚拟财产相关法律法规缺失;四是人才方面缺口较大,这与教育培训和实践相对脱节有关,也因为我国创意人才培训政策尚未完善,对创意人才的发展、帮扶、支持等制度尚未成体系。13l中文字网

  数字创意是长三角区域经济发展主力13l中文字网

  此次《汇报》还提出了“数字创意产业指数”的概念,该指数分区域指数和细分领域指数两大类,共二五个细分指标,对各项指标的定义、数据来源和计算公式均有说明。如区域综合指数显示,京津冀、长三角、珠三角分列区域前三,但区域发展呈现差异化:长三角处于高速增长阶段,珠三角成熟稳定,京津冀则稍显分化,河北发展程度偏低。13l中文字网

  以长三角为例,二零一五年全国GDP增加值中第三产业增加值的比重首次突破五零%,其中,上海高达六七.八%,浙江为四九.八%,江苏为四八.六%。产业结构的调整推动了相关产业的发展,三地文化创意产业占GDP比重分别为一二.四六%、五.二三%、五.零六%。13l中文字网

  “数字创意已成为长三角区域经济发展主力。”《汇报》指出,长三角数字创意产业创新研发动力强,呈现多元化、开放性、融合发展的特点,如上海以“文创+旅游”为主,江苏以“文创+金融”为主,浙江以“文创+高端制造”为主。13l中文字网

  《汇报》认为,中国数字创意产业的发展态势及细分行业均受到资源禀赋(要素指数)、消费需求(需求指数)、人才供给(供给指数)、企业价值(企业指数)等多个维度的影响。比如,上海市需求指数排名第一,文化娱乐消费意愿较强;广东省企业指数居于首位,营收能力较强;江苏省要素指数、企业指数均高于平均值,政策和技术环境、企业数量和营收规模可观。13l中文字网

  七大细分领域综合指数显示,游戏、影视行业发展相对成熟,排名靠前;创意设计处于成长阶段,融合创意内容和智能设计;动漫、在线教育、网络文学紧随其后,稳步发展;VR处于发展早期,综合排名靠后。在细分指标上,游戏行业的要素指数、需求指数和企业指数均居第一;影视行业供给指数排名第一;创意设计行业供给指数排名第二、企业指数排名第三, 均高于平均水平;动漫行业要素指数排名第三。13l中文字网

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