大学生三走活动策划书
一、活动背景:
随着网络和手机应用技术的普及,大学生对网络和手机的依赖性越来越强,很多学生沉溺网络,宅在宿舍,机不离手,“低头族”越来越多,这样不仅影响学习成长,还影响身心健康。 二、活动目的及意义: 本次活动意义在于让大学生养成良好的体育锻炼习惯,戒掉对网络的依赖,拒绝宅在宿舍,增强同学们之间的交流与联系。让学生们在活动中锻炼,在活动中流汗,在活动中团结。走下网络,走出宿舍,走向操场,努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。 三、活动主题: 青春在行动 四、活动对象: 管理学院仙游XX年级学生 五、活动时间和地点: 时间:XX年一零月一九日 地点:操场 六、活动流程策划书: (一)、前期准备: 一、工作人员安排 (一)确定好活动参加的人数,以便分组。指定每个小组的负责人员,即裁判,负责维持小组的秩序,并补充说明注重事项,引导组员完成各项训练任务。 (二)确定主持人一名,负责讲解游戏规则,掌控活动场面。 (三)确定一名签到员,负责签到工作和活动的拍照工作。 (四)确定分数登记员,每轮游戏结束后进行分数登记,最后汇总并排名在小黑板或者是大张的白纸上公示出来。 二、准备好活动所需的各项物品 (一)活动所需的表格:签到表、游戏规则表、游戏评分细则表、游戏分数登记表等等。 (二)活动所需的物品:卡纸、剪刀、照片、一次性杯子及桶装水等等。 (三)活动所需的设备:长排插、音响、话筒(喇叭备用)、电脑(提前下载好所需的音乐),话筒和音响使用之前先进行测试。 (二)、活动内容: 一、热身游戏:三元五角 (一)道具:无 (二)游戏时间:一五分钟 (三)游戏规则: a.先按一零人分组,A组和B组共二零人穿插站成一个圆圈。 b.女生为五角钱,男生为一元钱。当裁判宣布开始时,大家开始绕圈走,裁判在大家不经意间喊出钱数(如三块五、六块等)。 c.裁判喊出钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是三块五,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。 d. 裁判在喊一、二、三后,仍然没有找到团队的,就被淘汰出局。 e.大概几轮游戏之后,小组成员所剩组较多的那组获胜。 注重事项: (一)裁判一旦喊出钱数,请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强。 (二)在抢人的过程中,希望参赛选手不要太激烈,以防摔倒发生。 二、无轨电车(视第三环节时间而定) (一)道具:报纸、胶带、剪刀 (二)游戏时间:一零分钟 (三)游戏规则: a.八至一零个人为一组,利用胶带和报纸制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,即电车。 b.组员拿着圆环电车站到起点线,将圆环电车立起来,一名成员负责在外面引导小组电车前进和电车破损时的修补,其余成员都站到圆环电车里面。 c.全体成员听到裁判喊开始后,集体齐心协力地使电车前进,直至到达终点。 d.最先到达终点的一组获胜。 注重事项: (一)选手确保自己圆环电车的牢固性,不然行驶到中途电车会断掉,修补电车会消耗时间。 (二)负责引导的成员注重电车的方向,若不是走直线,不仅会浪费时间,还可能和其他组发生“撞车”事件。 三、定向大寻宝 (一)道具:卡纸、照片 (二)游戏时间:二零分钟 (三)游戏规则: a、每队将会领到一张地点图片(也有可能是一句提示语)。 b、利用现有的图片(提示语)找到图片所指的地点或提示语所提示的地点。 c、找到该地点后,再该地点找到一张被隐藏的卡片。(该卡片记录了下一个地点的图片(提示语)。) d、依据找到的卡片提示依次往下进行游戏,直至找到通关卡,本环节结。 四、默契大考验 (一)游戏规则 a、首先每一队挑选出以为成员来答题。 b、其他成员从裁判处领取一张卡片,卡片里面是一个成语故事、或是影片名等。 c、被选出来的队员在答题开始时裁判会提示类型,然后其他的队员进行表演提示,本环节不能用语言提示。 d、直到所有词语全部猜中游戏结束。 七、注重事项: 注重现场的秩序,以及比赛的进程,以及需要裁判公正对待比赛 八、安全预案: 一、活动的安排 活动期间控制好秩序,保证活动安全有序地进行; 二、意外事件处理 (一)、用学到的安全知识进行自救: (二)、活动前,对随队裁判和现场指挥人员进行安全教育和医疗急救指导; (三)、活动时,各个裁判和指挥部实时联系,确保学生活动安全; (四)、如遇学生受伤事件,以最快的速度把受伤人员送往医务室救治,严重时,及时拨打一一零、一二零援助抢救,并通知校方领导; (五)、当发生事故时,及时迅速的了解、收集和汇总事故有关情况; 三、其他相关安全事项 (一)、注重天气状况,如因天气原因而不能正常举行活动或中途停止活动,要做好相关人员的撤离工作; (二)、做好相关药品的'准备和检查工作,防止发生人员晕倒、跌倒事件,以便及时并对此类事件做出相应处理; 附件一: 寻宝线路汇总 第一条路线: ①给一张封顶大吉的图片;然后是一些字母的拼图,拼出school gate(裁判提示有俩个多余的字母); ②猜出后,到校门口玩游戏,过关得到提示三号楼写了一首诗的黑板,到达后会把诗告诉他们; ③到了三号楼后面的黑板,上面有提示猜出教室三四零一; ④到三四零一之后黑板上有提示,然后找到最终卡片。 图片一:封顶大吉的大楼一-一 图片二:黑板一-二 第二条线路: ①给一张宣传栏的图片;在宣传栏那里找到另一张图片是教职工停车场;(裁判在在一开始的时候提示他们注重数字) ②根据教职工停车场图片上得到数字三,再在背后写上数字零,作为最终提示; ③在停车场得到一张陈华教学楼的图片,背后写上数字二,然后在教学楼前玩游戏,过关后得到数字四提示;最终组成教室三四零二; ④三四零二的黑板上写上提示,最终找到卡片。 图片一:宣传栏二-一 图片二:教职工停车场(三人)二-二 图片三:陈华教学楼二-三 第三条路线: ①给一张石头的图片,背面写上在运动中的疯狂石头,提示篮球场; ②在石头那找到一张纸条,上面写着“沙漠边缘就是绿洲”,提示沙坑,边缘的地方埋图片,提示一号楼宿舍车辆停放处,要在那张图片背后写上数字一; ③在停车场那里玩游戏,过关得到图片,提示国旗; ④在国旗下找到陈凡,由陈凡出题,然后他们完成就过关。 图片一:石头照片三-一 图片二:一号宿舍车辆停放处照片三-二 图片三:国旗照片三-三 第四条路线: ①给一张行政楼入口的图片,到了之后听一段钢琴录音 ,得到提示琴房; ②在琴房处得到图片,二楼餐厅,玩一个游戏,过关得到提示; ③学校的安全小屋,得到警务室,然后在那里找到最终宝藏。 图片一:行政楼入口图片四-一 图片二:中快餐厅二楼图片四-二 第五条路线: ①一张行政楼出口的图片,到达之后,找到一张手画的卡片,得到第二个篮球场,或者是文字提示:它不在上面,你却可以在它上面运动(因为坡上面还有一个篮球场); ②到篮球场后玩一个游戏,过关得到图片提示陈华教学楼; ③在教学楼那里找到图片提示:找到三号楼后面的赵俊南,得到他得随机考验,然后成功。 图片一:行政楼出口图片五-一 图片二:陈华教学楼照片五-二 图片二:三号教学楼后面的照片五-三 第六条路线: ①给一张国旗的图片,找到行政楼出口; ②然后是找到一张手绘的图,内容是一棵上面绑这绳子的树,我们就③随便选一棵树,在那棵背后藏纸条:在上面吃饭的地方,得到食堂二楼; ④然后在食堂二楼玩游戏,过关后胜利 图片一:国旗照片六-一 图片二:行政楼出口照片六-二 附件二: 素拓活动游戏加分对照表
游戏名 组别 三元五角 无轨电车 定向大寻宝 默契大考验 第一名 二零 二零 三零 三零 第二名 一七 一七 二五 二五 第三名 一四 一四 二零 二零 第四名 一一 一一 一五 一五 第五名 九 九 一零 一零 第六名 六 六 五 五
游戏累计方法: 一、游戏一“三元五角”满分为二零分,第一组完成的获得二零分,第二组完成的为一七分,第三组完成的为一四分,第四组完成的为一一分,五组完成的为九分,第六组为六分。 二、游戏二“无轨电车”、游戏三“定向大寻宝”、游戏四“默契大考验”游戏加分方法同上。 三、游戏全部结束后,分数高的前三组获得胜利。 附件三: 素拓活动游戏积分表游戏名 组别 三元五角 无轨电车 定向大寻宝 默契大考验 分数总计 第一组 第二组 第三组 第四组 第五组 第六组
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